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游戏活动方案

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发表于 2008-12-7 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一次发帖~有问题麻烦帮忙提出修改~

从屏边回来后,对于自己的游戏提议,询问了一下相关专业的朋友,找了一些资料。发现有很多问题,比如活动是在室内还是室外?活动的时间有多长?参与的人数有多少?而且由于语言的原因,要尽量让大家少说多做。由于活动的不确定性太多,选择游戏也有难度。我就先选了一些室内活动的方案,大家先看看,有什么想法大家一起总比我一个人想来得完善。

一、游戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1.让每组圈着站成一个向心圈

2.先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

 

二、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是字,猜错的要罚,有猜到字的人决定如何惩罚,由抽到字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。

 

 楼主| 发表于 2008-12-7 12:18 | 显示全部楼层

三、游戏名称:勇于承担责任

规则:大家相隔一臂站成几排(视人数而定),喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
  当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:对不起,我错了!
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

 

四、游戏名称:找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)
2
、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3
、回过头,彼此找找对方的变化
4
、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
5
、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

 

五、人椅

项目目的:

对团队的忠诚度和归属感、责任感

项目说明:

1、每个小队的成员围成一个圆圈,每个人将双手穿过前面一位同学的腰然后紧紧搭在前面第二位同学的肩膀上。

2、每位同学的双脚并拢,同时前后两名同学必须脚尖紧贴着脚后跟。

3、所有队员准备好以后,由主持人统一发令后多有的人都坐在后面一位同学的腿上,比赛哪组坚持的时间最长。同时小组成员之间可以想一些口号或者队语来激励自己的队伍,如“我们会彼此支持对方的”

 

六、进化论

项目目的:

明确人个的计划性,培养积极主动,不屈不挠的精神,增进团队成员的感情。

项目说明:

队员通过俩俩猜拳的方式,经历虫-猴子-人的进化过程,直至最后淘汰剩下虫。

 

七、彩虹桥

项目目的:

让队员体验自己团队解决问题的能力,体会相互信任是合作的关键,感受团队合作与团队成员之间相互支持的快乐。

项目说明:

所有队员交替坐在地上,所有人双手放在胸口上,共同组成一个彩虹桥(传送带),将队员从第一位传递到最后一位,然后自己也躺下来传递第二个人,这样依次进行。

项目收获:

1、团队目标的实现需要团队中的每个人发挥作用,感受团队合作的快乐 。

2、体会个人与集体的关系,感受个人目标的实现有赖于团队目标的实现。

3、体会良好沟通对团队合作的重要性,体会相互信任与支持是合作的关键。

4、提高团队张力,增强团队成员之间的相互协作的技巧与能力,让参加队员深刻体验、理解到团队成员间的协调与配合将直接影响到团队、组织的运作与发展。

5、了解团队理念,理解团队合作与个人独立发展的关系,培养团结一致、密切配合、战胜困难的团队精神。

 

有什么问题,大家可以提出,有的游戏我也没有实践过。如果大家有更好的提议,乐意接受。

 

发表于 2008-12-7 13:09 | 显示全部楼层
(zz)香港义工训练模式游戏活动篇

  设计轻松愉快的游戏来使义工们相互熟悉、加深了解、增进感情,这是香港义工训练的一大特色。这种方式也可以训练义工们协作、领导、沟通、思考的能力和增强志愿者的信任感、归属感,取得很好的团队效应。以下是对香港义工训练模式的一点感想,觉得青协在某种程度上可以借鉴一下该模式,取得培训的更好的效果。
  第一部分:香港义工训练模式游戏类型的借鉴
  (一)破冰游戏
  破冰游戏是一种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参与,活跃团队会议的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。
  1、逢七拍手:人数:8-15人,就是以小队人数为原则。道具:无。场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。游戏规则:1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手,例如:34变化:这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三: 1.到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。2.到七的那个人不喊数字,他对面的人要拍手一下,并且喊下一个数字,可以在一开始的时候让大家报数,只报一半就从头。例如:八个人报到四号后再从一开始报,这样每个人对面就有一个人跟自己的号码相同,就可以很明确的知道对面的人是谁。这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以不要太快玩进阶的规则,甚至不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔!启示:该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,减少陌生与尴尬,使其很快能感受到青协的轻松和温馨的氛围。可以在迎接新志愿者是应用,在各部门内进行,虽简单但可以很快的地活跃起气氛来。
  2、手忙脚乱:适合人数:15-30人适合场地:空地即可。需要道具:每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。游戏规则 :1.分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人。2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。3.当主持人说"换"时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间) 4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。游戏变化:1.可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。2.规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。带领技巧 主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。启示:可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。
  3、名字接龙游戏:游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,尽快让志愿者们熟悉起来,知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。
  4、左右护法:游戏方法:(一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。(如在户外进行则请同学排成数列,并前后左右对齐,每列人数应一样。)(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。(三)带领者应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答「有」,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。(四)如有同学未能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动。(五)依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。启示:本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。
  (二)沟通合作游戏
  沟通合作游戏可以提高团队协作能力,加深志愿者之间的感情。通过游戏设计模拟志愿活动过程,提出问题,启发志愿者思考,是一种轻松愉快的训练方式。
  1、高空飞蛋:人数:五人小组为最佳,最多不超过30人。时间:三十分钟。材料及场地:每组鸡蛋一只,气球一只,塑料袋一只,竹签三支,塑料匙及叉各两支,橡筋三条;三层楼高度的房间及楼下的空地。活动目的:体验小组成员的创造力及团队精神。程序:工作员把上述的材料分派给每一小组。请依照工作员所指定的高处(约三至四楼层高度),将鸡蛋抛落地面。为了使鸡蛋不会掉破,可以用所给的材料来设计保护伞。各组可享有二十分钟时间讨论策略并制造保护设备。二十分钟后,每组可指派一位学员在指定高处将鸡蛋抛落地面,而其它学员可以到地面空地观察及检查落下的鸡蛋是否完好。鸡蛋完好的小组是优胜组。工作员可以奖励胜出组别一些小礼品作为鼓励。讨论题目活动完成后,每位组员被邀讲述过程里的感觉?组员是否满意小组的表现?成功与失败的地方在那里?组员对团队合作有甚么新的启示?启示:可以在由招培部培训志愿者的合作能力时使用。优点在于通过小游戏活跃气氛,并提些小问题,引导大家开动脑筋,发掘志愿服务中大家应该怎样协作才能取得最佳效果。有以小见大的功效。
  2、空中漫游:人数:八至十人。时间:三十分钟。材料及场地:不需要材料,平坦空地。游戏规则:工作员让每组组员排成一个面向中心的小圆圈,而工作员则站在中心作示范。工作员双手绕在胸前,并与组员作出以下的对话。工作员:"我叫…(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?"小组组员回答:"准备好了。"工作员:"我倒了?"小组组员:"可以了。"这时工作员整个身体放松,完全倒在小组成员的手中,而小组组员则把工作员顺时针推动两圈。在工作员做完了示范之后,每位组员都可以轮流尝试。活动完成后,每人分享活动过程里的感受。讨论题目:该游戏最难忘的地方是那里?在活动过程中,你感觉小组的合作精神怎样,是否有信任感?注意事项:此活动只能在组员间有初步认识后才可进行,决不能在小组初期进行。请小心注意安全,如有任何组员行为可能影响安全时,工作员应立即停止游戏。如有某些组员未能放松身体而不能完成游戏。工作员不必勉强这些组员完成这个活动,因各人对别人信任程度并不相同。启示:帮助志愿者明白信任的建立是取决于自己对部门内其他成员的信心。志愿者相互的沟通是建立信心的基础。当建立信任后,志愿者便能感觉到部门内的支持与鼓励。可在志愿者之间有初步理解时使用,在各部门内部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此间的信任。
  3、空中楼阁:人数:大组可分为三个小组,每组为五人。时间:三十至四十分钟。材料:三条绳子长度分别为十米,九米,六米及十五个眼罩。场地:空地。程序:第一阶段:工作员先把十五人分为三个小组,小组1:十米的绳子;小组2:九米的绳子;小组3:六米的绳子。工作员发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后,小组1:将绳子摆成一个三角形;小组2:将绳子摆成一个正方形;小组3:将绳子摆成一个圆型;第二阶段:当完成第一阶段后,工作员三个小组的全体组员,将这三个图形合并起来建造一所"房子"。
  讨论题目:请你尝试比较第一阶段及第二阶段的状况,那一个阶段显得混乱,为什么?如果你是作为三个小组的领导者,你会怎样组织第二阶段的任务更能有效地完成任务?启示:该游戏的作用发挥志愿小组的领导能力,增强志愿者间的沟通默契,从而达到完成任务的目的。并通过讨论题目反思在平时的志愿活动中,领导方面出现的问题是什么,及时解决。
  4、同心网:活动时间:五分钟。准备材料:毛线五团、罐装饮料五罐。活动过程:1.每八人一组,共分五组。一组一团毛线、一罐罐装饮料。2.八人围成一小圈圈,毛线之一端由其中一人拿住,再将毛线团抛向其他七人中之一人,其他人再抛向其他人。每人皆须手持毛线,再抛向其他人,每人可重复接到许多条毛线。3.毛线在八人围成的小圈圈中呈网状,等到组员认为网够牢固足以撑起罐装饮料时,便可把饮料直立放在网上(或将饮料撑起),若饮料直立不倒,便算成功。启示:让志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培训中,加强合作氛围。
  第二部分:游戏的观念引入
  游戏的效果不仅仅由游戏的内容和游戏的氛围决定,关键是在于启发志愿者的思考、训练志愿者能力的效果。所以在游戏活动当中要导入一些必不可少的观念。1.导入思考的观念:团体进行的游戏,本来就有合作的元素。但大家往往只是玩一玩轻松一下,忽略了它可以进行更深入的探讨,很难达到预期效果。这就需要我们加入思考的观念到游戏当中。把一些团队游戏分类,找出一些具体类型的游戏活动(如破冰游戏、协作游戏、长者游戏等),并在结束后有针对性地进行引导性提问(比如上例“高空飞蛋”游戏),那么大家就会思考起来。由于思考的火花相互碰撞,志愿者的收获会多起来,游戏的效果也会更好。2.导入沟通的元素:沟通包含,言语上的刺激,眼神的交会,默契的运用,这些其实都在游戏活动当中可以看到,只是我们很少关注这个部分。这不仅仅是主持人与志愿者之间,要强调志愿者之间的沟通互动,这也是对志愿者的一种能力训练。3.导入情绪的观察:其实在活动当中,情绪的变化,是很重要的一个关键,气氛其实是大家情绪的总和,只是往往观察情绪是活动主持人的工作,其实可以把这个部分先提出来跟大家分享,比如在某个时候时,提问同学:“假设你是主持人,观察下大家的情绪是怎样的呢?怎样调整呢?”同学是培训的对象,但他们又恰是活动的主体,他们的情绪由他们来掌握。加入同学相互的情绪观察,并讨论如何调整对象情绪的问题,对提升志愿者的志愿服务能力有所帮助。4.导入领导的元素:在活动前的说明,把活动的成败系于每一个人手上,告诉他们,活动的成败虽说是每一个人的配合,其实每一个人都是带领者。使志愿者在参与的过程中,充分地参与进去,自己是“领导”是主体,并非仅仅配合,并要在活动中学习些领导技巧。
发表于 2008-12-7 13:11 | 显示全部楼层

网上可以搜到很多,但是要按照实际情况调整,达到实现关键在于启发志愿者思考的目的,还需要花很多心思去挑选策划和引导

 

[em01][em01][em01]
发表于 2008-12-7 21:45 | 显示全部楼层
[em01][em01]
发表于 2008-12-9 14:23 | 显示全部楼层
动作相当的快![em17]
发表于 2008-12-9 15:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-12-9 15:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-12-12 19:57 | 显示全部楼层
辛苦塗塗啦!下次活动游戏就看你的了!好样的![em17][em17][em17]
 楼主| 发表于 2008-12-17 21:36 | 显示全部楼层

谢谢大家肯定~不过据说要搞好这个活动需要的是一个出色的引导者~

不知道能否胜任~不过我会努力的~

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